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建筑渲染,七个常见错误

2018-08-15 11:08 来源: 丝路培训学院 分类: 建筑设计
157 作者:丝路培训学院

[导读] 技术工具就只是个工具。当这些工具被滥用时,可视化的结果可能反而是不清晰的,甚至更糟糕的是它们还会产生欺骗性。误导最终可能导致客户与行业的信心丧失,所以至关重要的是

 


Le Brassus by BIG

在最好的情况下,效果图是一个难以置信的媒介,可以用来讲述伟大建筑的故事。拥有如此强大的工具,建筑师可以短时间内拿出一个高度详细,接近真实的方案出来,为客户提供超级诱人的建筑蓝图。

Kaohsiung Port Terminal by RTA-Office

但是,技术工具就只是个工具。当这些工具被滥用时,可视化的结果可能反而是不清晰的,甚至更糟糕的是它们还会产生欺骗性。误导最终可能导致客户与行业的信心丧失,所以至关重要的是让他们正确。以下是建筑渲染中的七个常见错误,即使是最熟练的渲染艺术家也可能犯下这些错误。

错误一:夸张的反射


渲染图

在渲染中最难准确反映的两种材料是玻璃和镜面。使镜像太无瑕疵或玻璃太透明,与完成的建筑相比,图像可能会产生误导。

出现在当地新闻报道上的照片

上面的例子曾在Architizer上引起了巨大的争论,上面一张来自Two Islands的“马克之家”的渲染图,与下面的一张实景显然不同,这是因为它的镜面效果取决于一天中的时间和天气条件。这样的表面将永远是在渲染中诚实表达的挑战。

错误二:在摩天大楼上乱种树


Bosco Verticale © Stefano Boeri

关于是否真的可以在摩天大楼上种植树木的争论早已被博埃里工作室回答,博埃里工作室在米兰的“Bosco Verticale ”项目正蓬勃发展成为一个温馨的城市天堂。我们是否可以把树木放在大楼上,这不是一个问题,我们肯定可以的 。但是更多的在于我们应如何在可视化中呈现这个想法。

 
Rendering for Sky Village by MVRDV, Rødovre, Denmark; image courtesy MVRDV

树木在建筑效果图中表达出来的结果有时候远离现实,逃避了在建筑上栽培树木的实际现实。MVRDV的Sky Village就是一个典型的例子,上面的渲染图中的楼板厚度,真的足以支撑12尺高树木的根系吗?

错误三:过度使用“网红”人物素材


the Peter Zumthor–designed extension to the Fondation Beyeler in Riehen, Switzerland; 

每隔一段时间,就会出来一个人物素材免费下载集合有些素材几乎适合任何渲染,无论上下文。
一个例子就是“穿着米色裙子的女人”,最近出现在了许多的渲染图中,感觉她都可以拥有自己的Tumblr了。


Ohio Veterans Memorial and Museum by Allied Works Architecture, Columbus, Ohio; 

当然,重复使用一个很好的人物素材没有错,但是请确保您的渲染库存里放多一点素材以避免过度使用。如果人们看您的渲染的时会由于素材而分心,他们可能无法专心欣赏您的建筑概念。


Center For Jewish Life, Drexel University by Stanley Saitowitz / Natoma Architects, Philadelphia

错误四:过度使用雕塑素材


H&M Celebration of the Opening of Jeff Koons: A Retrospective

正如上面提到的人物素材一样,效果图中的其他素材也应该适度地使用。杰夫·昆斯(Jeff Koons)的雕塑作品是展现新画廊空间时一个非常受欢迎的选择,因为它们提供了很好的尺度感和大胆的色彩,可以与背景形成很好地对比。


An entry into the Taichung Museum competition by LOT-EK; via designboom

然而,随便地将一个雕塑粘贴在一个场景中,而不是一个符合上下文的特定艺术作品,是非常不可取的。此外,这些对比强烈的颜色还可能会分散图中的主角建筑物本身。

错误五:错误的相机视角


An image from Alex Hogrefe’s tutorial on perspectives in architectural visualization

为了创造真实,可信赖的渲染图,使用正确的摄像机角度是非常重要的。渲染专家Alex Hogrefe简洁地描述了一个常见的渲染陷阱,“ 不要成为一个巨人”。

对于第一张图像,摄像机设置在地面以上10英尺处,很难判断相机是被放置在阳台上,还是说由巨人手持或由低飞的无人机拍摄。应该将其放在眼睛水平或将其提高到25或30英尺,明确的告诉大家是什么视角。

错误六:像科幻小说一样疯狂


Schmidt hammer lassen architects’ rendering of their Waterfront Development in Shanghai; image courtesy schmidt hammer lassen architects

渲染图的气氛可以显着改善或减损呈现的质量,一个好的氛围可以很好地讲述一个关于建筑故事 ,当然反过来也是成立的。行业内越来越普遍的现象是创造一个像科幻小说电影一样的场景,以及其不真实的光照和极端的天气。虽然这可以看起来很有冲击力,但它也可能分散您正在尝试说明的重点。用某种Mies van der Rohe的话来说,在渲染时,有时候“少就是多“!

错误七:渲染图是最佳的表达方式


A rendering for Studio Libeskind’s Yongsan Business District, Seoul, South Korea; courtesy Studio Libeskind

由于强大硬件和软件的普及,渲染照片比以往任何时候都更加容易。这有利于创建实际镜像真实世界设计的图像 -但它是传达初始设计的最佳方式吗?虽然光滑,逼真的渲染可以说服开发商投资您的项目,但建筑图纸和图像的最初目的不应该被遗忘 他们应该讲述一个想法,传达概念。如果图表,素描或物理模型也可以用来进行良好的沟通,那么您应该避开奇怪的山谷、河谷,有利于真实地表达。

参考文章:

The Art of Rendering: 7 Common Mistakes Made in Architectural Visualization

https://architizer.com/blog/the-art-of-rendering-7-mistakes/


版权声明:

本文由丝路设计培训学校的编辑人员所撰写,未经同意严禁转载,否则将严肃追究相关法律责任。文章原始链接:http://www.silucg.net/article/jzsj/jzxr.html

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