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设计方案,从小白到大神学会这招就够了

2018-08-17 09:38 来源: 丝路培训学院 分类: 室内设计
175 作者:丝路培训学院

[导读] 去年有则新闻说,阿里巴巴的AI一秒钟可以设计出8000张海报。有的说:未来设计师有可能会被AI取代。有的说:未来社会上可能不需要那么多的设计师了。对于长期从事该方面的人员认

去年有则新闻说,阿里巴巴的AI一秒钟可以设计出8000张海报。有的说:未来设计师有可能会被AI取代。有的说:未来社会上可能不需要那么多的设计师了。对于长期从事该方面的人员认为,给软件或机器清晰的定义一个概念,明确一套逻辑反而是最重要的,否则机器或者软件是无法正常运行的。

如何给机器定义什么是海报的设计呢?

通过mece原则(来于麦肯锡,意思是:无遗漏,不重复),把海报分为3个层级:

底色层

图形层

信息层

底色层一般是一张海报的底色。

图形层一般是指一张海报中的图形部分,比如,一个红五星,一个格瓦拉的头像。

信息层是指海报中文字符号类的信息,如:明天下午5点,篮球场不见不散。

举下例子:

锤子手机的海报:

锤子的海报里,底色用了红色,但是没有图形层,把文字的信息层变的很大,很抢眼,为什么要这样设计? 因为在手机这种场景里传播,用户的注意力有限,海报越简洁越好,红色用来唤起注意,文字告诉你一个悬念。当你的兴趣被唤起,你自然而然的,就会了解离发布会还有几天的信息。
 

成象设计的海报:

成象的这个海报是贴在办公园区门口的,底色就是蓝绿色,图形层用了麦克风,表示这是一次分享活动,而文字logo等信息层用了白色。 总体上设计上谈不上什么好不好,就是在限定空间和时间里使用,路过的人看到就好。

LV的海报:

LV的海报使用场景是印刷的平面媒体,在这张海报里底色层变成了一片东南亚的沼泽,而海报中的图形层就是安吉丽娜朱莉,信息层就是朱莉身上背的印满了logo的包。

你看,通过把海报分成3个层级,我就拥有了一个“抓手”来告诉计算机怎么定义海报,于是我可以像老虎机那样,通过3个层级不断的变换搭配,而产生出不同组合的海报。

这样的脑洞对我们有什么帮助?我们该怎么应用这种结构呢?

室内设计虽然复杂的多,但基本上也可以和海报一样分为:氛围层,质料层,符号层3个层级,以提供一个方便把握的“抓手”。
 

下面我们来展开看一下

氛围层是指:

空间的氛围,这就像是海报的底色一样,是基本面。

我们在开始一个空间的设计之前,首先要先明确一个问题:我们为什么要呈现这种氛围?

举个例子,为什么赌场不做性冷淡的风格?为什么赌场需要那种纸醉金迷的氛围?

道理很简单:因为从营销的视角看,氛围就是对空间有意识的设计,用以在消费者心中产生特定的情感效果,从而提高其购买的可能。

所以,赌场不会做性冷淡风格。因为赌场不想把赌徒催化为:赌不赌无所谓,赢不赢随意的佛系赌徒。因此赌场的最优选择一定是纸醉金迷的刺激性氛围,唯有如此,才会让赌客更冲动,会赌的更多,下注也会多,从而让赌场挣更多的钱。

其次,在明确我们需要的一种或几种氛围后,我们要清晰的组织分配这些氛围,而在空间中分配氛围的手段就是安排动线。

氛围是有层级的,就像是香水一样。

氛围是有递进的,就像一幕一幕的戏剧一样。

人类的体验都是基于生理硬件的,这意味着我们的体验的规律都是相同的,无论是国画里的“之山折水”,造境中的“未山先麓” ,还是室内设计里讲的灰空间中“曲径通幽”的心理过度,还是电影中的重重转折,还是泡妞达人撩妹时所谓的“转场” 其实本质上都是体验动线的规划。

所以设计师如何划分体验动线,是否能像一名导演或者编剧一样的彩排体验,推敲氛围,才最能体现这个设计师的功力。

其实氛围层在实践中是最重要,同时也是最容易被忽略。我们时常会沉浸在造型符号的狂欢中无暇他顾,当我们把氛围当作抓手,开始学习后,我们才能通过解析质料和符号,一路而下,破解大师氛围创造的密码。

安排好动线之后,我们还要更加的细化我们想要呈现的具体氛围是什么?

比如,同样是一个SPA, 同样的都是休闲的氛围,在做具体表现时,是静谧多些,还是柔美浪漫多些?(客单价越高的SPA氛围越静谧,客单价低的要浪漫,客单价更低的甚至是妖艳)以上这些我们都要尽量详尽的描述。

明确了氛围层之后,我们要做的就是解析形成这种氛围本身都需要哪些要素?

这时候就需要我们来研究质料层

形成一个室内氛围,需要不同的要素,需要“色声香味触” 五感来参与,这五感就是我们所说的质料层。

这其中 “色” 的视觉要素,在质料要素中所占的比例最大,所以室内设计师的工作主要是针对氛围的视觉层面而展开的。

正因为如此,我们室内设计师会不停的用pinterest收集各种图片,我们到了一个好空间都会忙着拍照。

其实质料层的角度来说,问题的关键是:是什么带给了我们这种氛围呢?

是空间中的尺度吗?

(如图,几乎一样设计的空间,因为空间的高度不同,而产生了不同的感受。)

是颜色吗?

还是材料的质感?

或者是材料工法所形成的形式感受?

再或者是灯光?

有时候我更愿意把空间的尺度想象成“锅”,那么,色,质,工法,就是锅里的食材,而烹饪这些食材的火候就是灯光,你要几分熟的?要阳光下的俊朗刚毅还是烛光下的摇曳生姿?

当然,还有一些其他要素也不能忽略。

如,气味,或者声音。一提起声音我们直觉的反应就是氛围里的背景音乐,这只是其一,还有其二,建筑大师卒姆托就曾经专门提出过声音对建筑知觉的影响。

这里的声音指的其实是白噪音,一个空间没有背景音乐并不代表空间中没有声音,这种无法识别信息的声音就是空间的白噪音或背景噪音,有时这种背景噪音对人的影响,甚至高于背景音乐对人的影响,很多时候我们觉得一个空间不舒服,有所谓的风水问题,其实就是受这种背景白噪音的影响。

了解了质料层,我们接下来要看符号层。

什么是空间里的符号呢?就是我们所指的图案,造型,那些具体具象的标签,那些形式符号。

比如,中式里的木花格,甚至是那些为了凹造型而故意设计的中式榫卯。

我们学习大师作品时,最容易学到的是这些符号,同时这些符号也是最容易变化和读取的。

我们讲的所谓抄袭设计,所指的也是在符号层面的抄袭和复制。

(比如,这种立面的柜子和这个场景,是近年大家复制的比较多的符号语言。)

通过了解了室内设计的这3个层级,我们就可以提高学习设计的效率,当然这个工具也可以辅助设计研发

我们知道,大师之所以是大师,本质上都是因为他们创造了或者推动了某种风格,提供了一种新的或更好的氛围范式!

氛围之路殊途同归,大师用他们的质料和符号层,打造了他们自己的氛围层,你当然可以通过研究大师对质料和符号的运用,来学习大师塑造自己独特氛围的方法论。以便打造属于你自己的设计特色,氛围特点。

有了这样的学习套路,你总有一天会对这些手法范式烂熟于胸,那时即使你不是大师,也会是一名非常优秀的设计师。假如有一天,你的实践成功了,你的氛围特征被市场广泛接受,那么你也会成为大师,你的设计也会变成一种氛围范式不断被别人引用。


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