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corona渲染器_corona渲染器特色及功能结构【原创】

2018-07-25 17:40 来源: 丝路培训学院 分类: VRay
161 作者:丝路培训学院

[导读] Corona渲染器介绍 Corona renderer是一款基于超写实照片效果的(无偏差) CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,从2009年开始由Ondra Karlk 开发。从V4到1.7版本也经历了无数次的

  Corona渲染器介绍

  Corona renderer是一款基于超写实照片效果的(无偏差) CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,从2009年开始由Ondra Karlík 开发。从V4到1.7版本也经历了无数次的历练,柔和的光线,渲染速度,高质量的图像都是这款渲染器吸引人的魅力,同时也被业界誉为黑马渲染器,vray渲染器的劲敌等等。

  Corona渲染器的特色

  1,渲染质量:其实一款渲染器,大家最先考虑是质量,corona渲染器在灯光效果的设计上是基于现实效果的,正如官方的作品一样,非常的逼真,想必你对corona渲染器的灯光效果也不会有任何质疑,因为它是优秀的。(官方作品展示)

  2,渲染效率:Corona渲染器它中和了很多其他渲染软件的长处,例如:MaxWell,Vray等等,可以设置不同的模式控制渲染时间,来帮助你优化提高渲染上的时间,2016年初发布的1.4版本增加的图像降噪,该项功能更是大大的提高了渲染效率,可达到50%-70%。(视频1)

  3,操作难度:Corona渲染器的上手速度特别快,它的参数和材质设定上都有一些Vray和Mentalray的影子,如果你熟悉这两款渲染器就可以很快的掌握它。如果你只会Vray也没关系,CR渲染器在功能结构上和VR十分的相似,只是提供的参数不同,运算方式不同。

  4,性价比:Corona渲染器是一款基于 CPU的渲染器,为什么他只使用CPU渲染?而放弃了目前流行的GPU加速渲染呢?官方解释说:以目前渲染器的计算方式,以CPU渲染速度已经足够了。这样对于普通的设计师和设计公司来说无疑是一个福音。

  Corona渲染器的功能结构


  1.相机与爆光控制器

  为什么要先说这个,个人认为无论其它参数你怎么整,首先最重要的、直接影响效果的还是相机。VRAY有物理相机,功能参数类似于单反,Mentalray没有相机,但它提供了一个爆光控制器,和普通相机组合使用,功能甚至比VRAY物理相机强。其实,CR是不自带相机和爆光控制器的,目前他只能使用普通相机。但是,CR的color mapping中提供了一套非常霸气又傻瓜式的参数来控制爆光和色温、色彩。很多需要在后期当中调节的效果都可以在CR当中轻松的实现,真正的实现纯渲染。

  ·颜色查找表(LUT)

  ·光晕和炫光(Bloom and Glare)

  ·景深效果(DOF)

  2、灯光

  CR提供两种灯光,Corona Light和Corona Sun。前者和VRAYLIGHT类似。提供球型和面片两种灯光形式。(没有半球)。 Corona Sun 如果和Vray sun比较的话,CR太阳比VRAY太阳更加精练简洁。而且CR太阳是通过参数去控制方向和角度的,所以他可很准确地控制阳光(这个有点类似MAX内置的daylight天光系统)。除了这两个光源之外,CR还有一个Corona sky程序贴图,可用于环境背景中,功能类似vraysky。使用Corona sky +Corona sun渲染出来的日景有很强的光感和空气感。

  3.材质

  CR有自己的材质系统,提供了一个标准材质和数个常用的衍生材质( shader ),还有一些特色的程序贴图。CR的标准材质跟MAX的ARCH材质非常相似,和VRAY材质也有很多共通的地方,理解和学习起来非常方便,同时支持强大的节点材质编辑功能(视频2)。

  ·材质

  ·贴图

  ·节点材质编辑器

  4.代理

  CR跟vray和Mentalray一样,有自己的代理!同时CR还可以提供VR代理和CR代理之间的转换。

  ·代理输出(支持批量输出)

  ·点云显示(Point Cloud)

  ·CR代理转换

  5.场景转换功能

  CR可以和VR及其他渲染器实现无缝衔接,可以很好的把其他渲染器当中的材质、灯光、贴图等一并转到自己的场景当中来,加上之前的转换VR代理功能,简直就是一款高效率的制作神器。(视频3)

  6.散布

  做建筑表现的必不可少就是MutilScatter,要知道它只能支持VRAY?那么我用CR渲染怎么办?没关系,CR提供了自己的散布工具,名为CoronaScatter。

  7.全局渲染参数

  CR的全局渲染参数控制跟VRAY非常相似,结构分布也差不多,相信大家看几遍就能了解。对于GI光子运算,它同样是取用首次引擎配合二次反弹引擎的模式。供用户任意搭配,目前提供四种光子运算方式。(个别运算方式在渲染的时候,会在图中显示光子诊断结果的)在新版本中加入了景深和动态模糊功能。他的渲染方式有三种,可以跑一次结束。也可以无休止的追踪运算(可随时手动停止)。

  特别注意其中的两个参数模块:

  A.当你使用无休止的方式渲染时,可以通过设置渲染的最大时间来控制渲染用时,也可以通过光子运算遍数去结束。

  B.上面说过他没有自带相机和爆光控制器,也没有VRAY色彩影射那样的多种爆光模式,那么它是怎么控制爆光和色温等信息的呢?其实,这一点,CR要比VRAY简单得多,因为CR是通过Color mapping去控制这些效果的,我个人理解为是一种滤镜效果。这里可以控制图像的色温(类似VRAY物理相机中的白平衡),可以控制图像的高光(这个犀利了吧,无论你是正在渲染还是渲染结束,调整高光控制都是即时生效的,所以我说它像一个滤镜嘛),可以控制图像饱和度和色彩平衡(同样无论何时调整也是即时生效的)。

  ·全局设置

  ·颜色映射

  8.交互式渲染功能(Corona Interactive)

  9.灯光混合功能(LightMix) (视频4)

  10.其他功能:

  (a)支持多选择区域渲染功能和羽化功能

  (b)强大的颜色拾色器功能,支持线性工作流(LWF)的工作方式。

  (c)方便的覆盖排除功能


版权声明:

本文由丝路设计培训学校的编辑人员所撰写,未经同意严禁转载,否则将严肃追究相关法律责任。文章原始链接:http://www.silucg.net/article/vray/article-1184.html

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