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提高vray渲染器渲染品质和速度的应用技巧研究

2018-10-10 10:06 来源: 丝路培训学院 分类: VRay
192 作者:丝路培训学院

[导读] VRay渲染器是由Chaos Software公司出品的高级渲染器。在众多渲染器中,VRay渲染器凭借其快速的渲染速度以及高效的渲染系统脱颖而出。它完美的融合了3DS MAX软件,无论是灯光,还是材质

vray渲染器

VRay渲染器是由Chaos Software公司出品的高级渲染器。在众多渲染器中,VRay渲染器凭借其快速的渲染速度以及高效的渲染系统脱颖而出。它完美的融合了3DS MAX软件,无论是灯光,还是材质等各方面,都有着不俗的表现。并且它还结合了光线跟踪和光能传递,其创造的专业照明效果,在建筑设计、动画设计等多个领域都是最受欢迎的。虽然VRay渲染器的易用性和兼容性受到广大专业人士的青睐,但是在渲染中,想要达到真正的高效,参数的设置尤为重要。在渲染过程中,同时提升品质和速度的问题,也成了各大公司和专业人士努力解决的目标。

1影响VRay渲染速度与品质因素分析

VRay渲染器作为高级渲染插件,它已经完全融入3DS MAX软件中。它不仅拥有自己的材质库,还有自己的灯光系统。参数设置非常简单,操作起来轻松自如。如今,在很多行业中都可以看见VRay的影子,在建筑,影视等行业中,应用也很广泛。

VRay使用的是光线跟踪和光能传递技术,同时结合了全局照明系统。在VRay渲染器的使用中,VRay专用材质可以获得更好的效果,反射和折射效果更加到位。还可以计算焦散和全局照明,以获得高质量的图像。在同时结合了这么多的优势之后,VRay渲染器还可以高效的渲染,是许多渲染器无法做到的。当然,在VRay中能影响它的渲染速度的有很多方面。比如模型对渲染的影响,模型的面数会导致计算机运行的速度,也是影响渲染速度的一方面;材质和灯光的参数设置也是影响渲染速度和品质的一个重要方面;渲染面板的设置因素等等,这些因素相互影响相互制约。


影响VRay渲染速度与品质因素

2 模型对渲染品质和速度的影响

2.1 多余模型对场景的影响

在制作模型初期,首先就要规划好模型的面数,精简不必要的模型,在建模过程中要不断对模型进行优化,这样不仅可以减小整个文件的大小,还可以提高渲染的速度。系统资源占用率也会大幅度降低。

2.2 相机设置的重要性

在设置相机时,要把场景中无法避免的错误模型设定在相机的范围之外,并且要减少透明模型的数量,删除看不见的模型。这样就可以更好的加快渲染的速度了。
 
3 材质贴图对渲染品质和速度的影响

3.1 VRay自带材质

在用VRay渲染器渲染时,不要采用MAX自带材质,要用VRay材质球来设置材质贴图。这样既可以避免材质发生错误,而且VRay系统的材质效果会更好。

3.2 VRay材质的反射和折射

材质的反射和折射参数值有颜色亮度,光泽度值以及细分值,都会对渲染有重大影响。材质贴图的参数设置对渲染的影响非常大,VrayMtl是专门配合VRay渲染器使用的材质,它渲染出来的速度快,图像品质也会好很多。并且VrayMtl与Standard最大的区别就是在VrayMtl渲染出来的图像中,会有高光和反射现象,而Standard却只有高光没有反射,这是现实世界中不可能的。

3.3 VRay代理材质

在VRay材质中还有一种能够提高工作效率的材质,就是VRay代理材质,它能够将场景中的模型导出为网格模型文件,解决模型面数多而导致系统资源占用率大的问题。能够很好的降低渲染的速度,是很多人在使用VRay材质时,会喜欢使用的一种方法。因此,在渲染高品质图像的时候VrayMtl更受欢迎。
VRay材质的反射和折射

4 VRay灯光对渲染品质和速度的影响

4.1 VRay灯光的参数设定

在场景中利用VRay渲染器渲染场景时,材质和灯光的配合使用时决定整个三维场景成败的关键。材质用好之后,再使用灯光会改变整个场景的色调,这时候就要利用灯光的参数调节来设计对场景的把握。

4.2 VRay灯光的类型

VRay灯光有平面和球形两种,现在增加了一种VRaySun和VRay环境光,因为每种灯光的散步光线的方式不同,参数的设置也会不同。所以要根据场景谨慎选择灯光类型。在灯光设置过程中,无论是灯光的强度、阴影细分、位置、设置的参数都会对渲染品质和速度产生影响,但其中影响最大的是灯光的参数设置,灯光的参数设置是整个三维场景中对渲染品质和速度影响最大的因素。然而3DS MAX自带的灯光中,泛光灯是现在使用比较频繁的一种,它会计算许多不需要的阴影,所以它的资源占用率非常大,除非是必要的场景,否则尽量减少对它的使用,利用聚光灯代替。

4.3 灯光产生的阴影

任何灯光的使用都会产生阴影,而阴影越细腻,渲染的质量越高,速度就会越慢。在这个过程中要尽量使用面阴影,衰减的范围也要小一些。总而言之,在VRay灯光能达到所要的效果的前提下,就不要使用3DS MAX自带的灯光,这样可以更快的渲染图像。
 
5 VRay面板卷展栏的设置对渲染品质和速度的影响

5.1 图像采样器和抗锯齿过滤器的选择

VRay渲染器提供了固定、自适应准蒙特卡罗和自适应细分三种图像采样器。每种采样器都有不同的作用。其中,固定采样器的内存占用较少,多用于动画渲染和细节贴图的渲染中;自适应细分采样器内存占用较多,一般用于模糊特效和相对简单的场景;自适应准蒙特卡罗渲染的速度是最快的,它的很多作用是可以让贴图线条更加清晰。通过合理的分析,根据场景的不同来选择合适的采样器,不仅可以更快速的渲染图像,而且可以得到更好的效果。简而言之,就是选择合适的采样器就可以保证渲染的品质和速度。  

与此同时,VRay还提供了14种抗锯齿过滤器,每一种过滤器的选择也会对渲染速度和品质游一定的影响,因此也要根据合理的搭配来选择过滤器。设计者在渲染时可以使用默认的区域方式,到最终出图再选择需要的过滤器,也是一种提高渲染效率的方法。

5.2 测试渲染和最终渲染的尺寸大小

渲染出图的大小比例也会影响速度和品质,一般在测试渲染的时候,图像大小设置为320*240像素,而在最终出图时,图像大小要根据场景来设置,室内效果图一般只要在1600*1200左右就行,室外效果图就要更大,一般会在3000*2250左右。图像尺寸越大,品质就会越好,速度也就会越慢,所以要根据三维场景的大小来合理的设置图像大小。

5.3 全局光引擎的设置

VRay中有四种全局光渲染引擎,分别是发光贴图渲染引擎、光子贴图渲染引擎、准蒙特卡罗渲染引擎和灯光缓存渲染引擎。每一种全局光渲染引擎都有各自的优势和缺点。
1)发光贴图渲染引擎。

发光贴图渲染引擎在渲染过程中,它的计算方式是基于发光缓存的,也就是说,在渲染时,它仅计算摄影机拍摄到的部分,不计算看不见的面,因此渲染速度会加快。它可以保存光子图,如果更换了材质需要重新渲染时,就可以重新调用,节省相当长的时间。并且它在渲染相同场景的不同方向时,可以加快渲染速度。而它的缺点在于,更换角度之后,会有模糊或是丢帧的情况。

2)光子贴图渲染引擎。

它会对场景中灯光近似值进行计算的方式来渲染图像,通常设计者会将它用在第二反弹中,可以更加真实的渲染场景。其中在渲染室内的镜头时,多数会选择它来完成。它跟光子贴图一样,也可以被保存后再重新调用。

3)准蒙特卡罗渲染引擎。

准蒙特卡罗只有两个参数设定,简单易懂。它的方式是对每个点的GI进行计算,所以效果非常好,当然速度就会很慢。因此除非对图像要求非常高,否则可以减少对它的使用。如果对图像要求比较高,可以在第二反弹中使用它,反弹参数设置为2,就能快速渲染且画面质量较高。

4)灯光缓存渲染引擎。

它是一种近似于场景中全局光照明的技术,不仅设置简单,并且直接VRay中的所有灯光,无论是室内还是室外都非常适合实用。一般来说,灯光缓存多配合于发光贴图,设置为第二反弹,效果是所有渲染引擎中最好,速度最快的一种搭配,也是现在使用最多的一种。它还可以对非常细小的物体产生正确的计算结果。

6 结束语

VRay渲染器的使用大大的缩短了布置光源和调试灯光的时间,不仅效果好,而且速度快。目前在效果图和动画领域都在广泛的使用它,而随着VRay渲染器的发展,更多的效果图爱好者会对其进行更深入的研究,从而对它进行更好的优化。让VRay渲染器的使用方法更加简单,功能更加齐全,效果更加逼真。


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