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游戏美术设计怎么样?次时代ZBrush学习难不难

2019-06-19 18:34 来源: 丝路培训学院 分类: 游戏美术动画
128 作者:丝路培训学院

[导读] 段晓林 丝路教育3D游戏美术讲师 段晓林,丝路教育3D游戏美术讲师。2012年2013年担任北京艺派堂3D模型师,20132014年担任北京美广文化有限公司3D游戏美术师,2014-2015年担任武汉创天极网

  段晓林 丝路教育3D游戏美术讲师

  段晓林,丝路教育3D游戏美术讲师。2012年—2013年担任北京艺派堂3D模型师,2013—2014年担任北京美广文化有限公司3D游戏美术师,2014-2015年担任武汉创天极网络有限公司3D游戏美术师。曾参与项目有《功夫熊猫》《乱斗西游》《轩辕剑》《梦幻西游》《武魂2》《千崎》《瑞战》......,今天我们邀请到丝路教育断奶老师来给我们新手学员解答一些学习上的问题:

  Q1:次世代ZB到底难不难?因为技术要求的全面升级,次世代确实不简单,但是新手能不能学习次世代呢?

  段老师:新手可以来学次世代ZB软件,而且上手并没有想象中的难。

  次世代游戏美术的制作对美术基础的要求在造型结构上的要求很高,对美术的色彩和光影相对手绘贴图减弱了很多。

  随着游戏制作软件的升级和操作的便捷化,现如今像Zbrush等主流的次世代流程软件你甚至能通过自学的方式入门,操作真的很简单方便,我记得开班第一天上ZB的课程,教了学生用了2个笔刷,学生就能做出一个猫头鹰,我还是比较欣慰的。

  所以如果你是新手,不要怕软件,不要怕自己没有基础学不好。

  Q2:学次世代ZB雕刻之前,是不要一定要学习美术基础(造型、素描、色彩等)?

  段老师:如果有美术基础以后,再来学习ZB软件基础,那当然是更好了。但是你也可能通过学习ZB雕刻,练习美术基础的造型能力,或者练习油泥雕刻来学习ZB雕刻,因为他们的本质都是美术造型能力,只是练习的方式不一样而已。美术基础也不是一蹴而就的,不能说我先把美术基础练得很好了再来学ZB雕刻。我认为是可以同时进行,而且相得益彰!

  Q3:想要学习次世代的话,需要学习哪些软件和技术呢?

  段老师:主流的次世代制作流程:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。如果想要系统学习次世代的话, 可以按照这个流程来学习这些软件和技术。靠谱的老师会让你少走弯路,尽快收获学习成果。

  Q4:为什么你教零基础的学生,先从ZB开始教起,而不是3Dmax或者是PS画素描呢?

  段老师:ZB是目前次世代游戏制作和影视、动画、VR等制作最经常使用的一款软件,它比起3D max等,它对零美术基础的同学更友好,操作更加便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证学生很快上手ZB。这也是为什么在日常教学中,我不会先教学员枯燥的PS手绘和低模建模软件操作,而是直接进行Zbrush高精度模型以及结合油泥雕刻上手教学的原因。即使学员是零美术基础,ZB这款软件的雕塑感也能让他们快速体会到学习乐趣并且上手,才能有学下去的动力。美术基础在教学过程中再慢慢一点点加进来,反正也急不来。

  Q5:刚开始学ZB雕刻,练习雕刻什么比较好呢?

  段老师:如果你以后想走角色方向的话,可以先练习雕刻头骨;如果想走场景的话,先练习雕刻石头。

  ZBrush2018有个更新的功能非常好用,打开ZB里面的地网格,就会有系统自带的头骨的参考。非常实用,所以新手的话,我试了一下,让我们零基础的同学直接来雕头骨,第一天有点惨不忍睹,第三天经过反复指导和修改后,学生给我交的作业我还是很欣慰的。

  段老师最后建议我们新手学员:在实际课程教学中,学生对于ZB的掌握是自己都能一步步看到的,进步速度也比学3D max等软件的学员快的多。次世代游戏美术有七分模型,三分贴图的说法, 制作时需要花大量的时间去雕刻高模细节等。所以我们选择花70%的课程时间在高模上,花30%的时间讲讲后续的一系列PBR流程。


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