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学完游戏美术(游戏美工)可以找什么工作?

2018-09-26 10:36 来源: 丝路培训学院 分类: 游戏场景
156 作者:丝路培训学院

[导读] 游戏美术是指网络游戏画面中的美术组成部分。 凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术的工作范畴,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面 等等的制

游戏美术是指网络游戏画面中的美术组成部分。

凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术的工作范畴,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面 等等的制作。

很多游戏美术设计师会把自己叫成游戏美工,这当然是个开玩笑自黑的说法,实际上,游戏美术是一个非常高大上的工作,薪资水平比目前大众印象中高工资代表的互联网码农要高出一大截。小维在前些天的文章中就已经说过。

大体来说,游戏美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏和各种物件的3D模型,并由计算机处理后得到真实感较强的3D图像。

像我们幻维奇迹开设的游戏相关课程,比如VR开发、UE4虚幻引擎、unity 3d,还有3D建模课程,就可以用来做3D游戏。

那学完游戏美术之后,到底能做什么工作呢?

原画概念设计师:

做这行需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门的美术宣传组,要求尤其高。作为原画师,懂得运用photoshop是必备基础,另外还要学会利用paint软件与电子手绘板来创作。

此外,电脑CG绘画语言、色彩原理、传统绘画与电脑绘画两大类的绘画模式、游戏美术光影、色彩、材质表现技能都是要学的。原画师必须能够深度理解策划师文案,将其转换为图画,给3D游戏美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,把色彩材质一一交代清楚,设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。
3D游戏美术

UI概念设计师:

UI就是操作界面的意思,游戏UI,涉及到游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。这一行得有平面基础,3D画图也得懂一些,虽然职位说起来比较单一,但是对设计师的要求比较全面,需要手绘能力。
游戏美术

3D场景美术师:

场景指的是游戏中的环境、机械、道具等死物,这个职位需要设计师掌握游戏场景元素设计理念,了解不同风格游戏的制作方法,学会不同的材质处理技法,根据原画制作出精细逼真的场景元素,以便适应各大网络游戏、次世代游戏、影视动画公司的游戏制作要求。

场景设计需要接触很多建筑、地理、文化、风土人情之类的专业知识。只有切实观察过生活, 积累很多的经验,设计出来的建筑才不会是死板的。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,这是很考功底的。
3D场景美术师

3D角色美术师:

角色,就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做; 场景是学无止尽的。

总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。做这行,得掌握次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图等技术。
3D角色美术师

游戏特效师:

游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是 最大的。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想 象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。

其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不 如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位, 各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。

游戏动画师:

当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地 漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我 们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动 作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。

游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极 致。了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。 掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。

游戏美术总监:

从事这个岗位需要懂得游戏项目中个工作的配合,包括策划,原画、场景,角色、道具、动画、特效的全部流程,包括每个环节的制作技术与规范。这一行需要的是大局观和协调能力,同时也要求你具备综合技能,将整个团队拧成一团,加强员工的团队合作意识,为团队物色符合项目要求的,新的成员,并带领他快速融入项目中来。


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本文由丝路设计培训学校的编辑人员所撰写,未经同意严禁转载,否则将严肃追究相关法律责任。文章原始链接:http://www.silucg.net/article/yxcj/xuew.html

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